1 ) 外国人眼中的中国元素
整个故事充满了东方古代的神秘和中西结合的幽默,震撼的动作场面和曲折的故事情节。整个画面的风格借用了中国古代水墨画的风格,配乐则使用了古筝,琵琶,二胡等多种中国古典乐器,再加上揉合了先秦,汉,唐,清等多个朝代的服饰民俗再加以创作,给观众以全新的视听感受。作为动作卡通,更不用提里面的武术动作场面了,四种元素的宗族的武打动作也是汲取了中国武侠的各种招数。
2 ) 很有内涵
这部动画深深的吸引了我。我从没见过这么好的动画。
看到网上有国人评论说,此片虽然是以中国文化为题材,但却搞定不伦不类,抓不到精髓。其实我倒对这种看法不以为然。因为这毕竟是一部以东方文化为题材的魔幻动画片,又不是什么历史剧,没必要做得一模一样。其次,其实很多国人真的没有看懂这部动画片中的深刻内涵,如果他们看懂了,也就不会胡乱批评这部动画“抓不到中国文化的精髓”了。
在看这部片子的时候,我真是常常暗暗惊叹,惊叹外国人对中国的文化有如此透彻的了解,惊叹他们在做这部动画时如此的细心。下面来讲几点:
一,打斗:首先大家可能会对这部动画有个感觉,就是里面的格斗动作都很中国化,没错,可以肯定的说,这里面人物的打斗动作和招式皆为中国武术。但这还不是最关键的,关键是通过这些武术动作的应用与片中人物的讲解,制作此片的人一定对纯正的中国武术有着颇深的研究。
水宗明显是模仿了太极,里面设计的阴阳相转,一推一拉,做得都很有味道。而片子火宗皇叔艾龙将军的打斗更是精彩,有一集里他在永固城里轻易的扛倒了一个抢劫他的人,外行可能都看过去了,但是,其实他那招的应用万万全全是中国武术的近战用法,八极拳有类似的用法,八卦掌也有类似的用法。而在苏姬第一次出场的那一集里,打她未来男朋友的那个动作应用,也是正宗的中国武术的用法。都是以巧以劲,而非用力。而艾龙将军对丹田气海的解释,更令人叹服。最绝的是,铮铮教安学习火宗运气时,说的要领,竟然完完全全是内家拳的吐纳法。。。看到这的时候,我都惊了。。其实在这部动画里,如果抛除绚丽的元素场面,每一派的招式都是有迹可循的。大体而言,水宗基本是太极的动作,火宗的架势明显是八卦掌(晕,可惜只是架势而已,一动手就变成喷火小人了~),气宗的棍法是根据少林改的,而土宗则是明显的外家拳动作。为了说明这部动画里对打斗动作设计的精细,我在此说一个细节,有一集是土国的干净族跟脏族相遇,两个族长持刀剑打斗,我一看干净族族长的出剑就被镇住了,这些动作和出招绝对一点也不是瞎编的,他的剑一出手就与手腕是一条直线,从下往上斜出,用腰力拧劲,这是典型的中国剑法,别无二家。其实现在的电影电视剧中,能够注意到这些细节的,除了李连杰等几名有一定武术功底的演员外,很少有演员导演能注意到这些了。他们总是刻意去模仿武术动作,或制造花哨而可笑的绚丽动作,但却都不得武术的要领精髓,而这部动画却能做到这种地步,真是令那些古装剧演员汗颜。
去趟厕所先。。。。
3 ) 中国不是东方的全部
淘宝现在有股风气,买移动硬盘,可以拷贝各类影音资源给买家,高清电影,记录片,或者APE格式的音乐……垂涎人人的美剧,买了一个装满资源的2T硬盘。数了一下,上万个文件,不眠不休一辈子也看不完。况且并非所有的美剧都值得浪费时间。
入手移动硬盘的另一个意图,是想把几个系列的电影收下,如IMDB TOP250和CC标准收藏系列等。硬盘里塞满了美剧,许多不能看,需要删。几部心仪的自然保留,多数闻所未闻的,粗粗浏览一下,第一眼印象不佳的只有删除的命了。删的时候,发现几乎打开看成色的,都是可以直接Ctrl+Del的。想感叹一番,引出点人生道理、感悟的东西,可又觉得这些东西多了,其实也是用不完,无视其存在是最佳的活法,那就不引申了。
这部动画片保存下来。当时看到,马上联想起电影,不确定是在豆瓣上看到还是在影院的预告片看到了。确凿无疑的是,电影烂片一部,金酸梅奖得主。动画开头部分,画风和台词,是自己喜欢的类型,心想辣手删剧那么多,行行善事,这部动画留下来吧。
一时糊涂,后患无穷,近两个星期的闲暇时间都给了它,到今天才把三季全部看完。
为人所津津乐道的,是东方因素。但并非如某些网帖所说,一部美国人制作的中国动画。不知道从什么时候起,在我们这里一说东方就以为是指中国,难怪人家老觉得这个庞大的国家是一种威胁的存在。动画里确实可以看到许多熟悉的中国什物,汉字,毛笔,道士,传统冷兵器以及所谓的“中国功夫”,角色的中文人名发音,清人的辫子,明人(?)的头髻,四合院落,檀木家具……颇有中国味的古色古香,但这远非动画里所有的“东方因素”。
我们不会自大到,以为中国就是东方的代名词吧,不说日本、印度,连阿拉伯地区的穆斯林都不会答应。在“神通帮”几人游历水、气两个地域以及土、火两国时,非常明显的,出现了日本岛国以及中东地区热带沙漠的影子。水、土、火、气四元素的划分,印象模糊了,不知是出自中国还是印度。但苦行僧形象,以及片中重要的轮回、神通以及人体脉轮等概念,是印度宗教(佛教?)或者瑜伽(貌似有人就把瑜伽视为宗教一种)的产物。
片中也出现了和服、日式精致小院等和风痕迹。有人或会较劲,这些都是受汉儒文化(确切点,唐文化)影响的啊。忍术在中国找不到对应物吧?至于把忍术和扇舞揉合起来,可能是动漫从业者的创造了。
还要再泼一下冷水,片子最吸引我的地方,战斗场景,如果说非要有什么东方元素不可,也是学自日本的忍术。“功夫”自然有,但最神奇的是宗法(水宗、土宗、火宗及气宗)。如何借助不同的地形环境,快速移动躲藏、进攻制敌,因为要表现魔幻因素,非常接近于日式动漫的忍术。看过《甲贺忍法帖》的就知道了。
比甲贺更赞的是,战斗场面绝无重复,三部里面找不到一个人有相同的出招画面。豆瓣有评,说是善于借助不同环境设计战斗场景。这一点,日式动漫确实需要好好反省,我们当年的经典圣斗士与龙珠,越到后来越雷同,毫无新意。现在孩子喜欢看的火影与海贼王,好像有同样的弊病。宫崎骏说过不要做电视动画(是指日本国内的吧?),果然有道理。
与日式动漫相比,片子的节奏也相当紧凑。不过,要挑毛病也有,有好几集在我看来就是闲笔,有凑戏的嫌疑。这给电影改编留下了操作的空间,纳闷怎么会得到金酸梅。也许不是编剧的问题。
说这部动画有东方意味,除了一个东方式的背景,还有所谓东方式的伦常哲理,与自然、“功夫”扯上关系,无法避免,除了轮回说,如静、默、后发制人、不杀为仁等等。但毕竟是美国人的作品,他们更喜欢倾听内心、做你自己一类的;而在神通与爱情之间,他们不能接受进入无我状态而忘却爱人。这么划分东西方价值观,难免有牵强感,许多东西是共有共通的,如忠诚、向善、家庭等。
头昏了,饿了,不敲了。。。
4 ) 《降世神通》名符其实,她就是动画界中的“降世神通”
【为什么我会看】
其实这片子我不是最近才听说的。早在一到两年前就听说了,不过很好玩的是,我听说他的原因不是因为他这部片子引起我身边的人有多大的反响,反而是因为他的游戏版。
长期买UCG的应该记得UCG称呼降世神通的游戏版是成就王,因为几乎在游戏一开始完成一些简单的动作就能获得大量的成就点,所以UCG有一期还专门录像解说。如此讽刺的意味让我对这部片子的兴趣大减,心想“呼,大概就是一部模仿东方风格画虎不成反类犬之类的美式卡通吧。”
但是我错了。
机缘巧合,我大概一个月前开始成为一名动画编剧。而策划前期一类的职务,如果说给你10天工作的话,起码7天你都是在收集和整理资料。所以在导演的推荐下我开始煲《降世神通》。
TMD这是一部神片!
【东方风韵的完美结合】
可能由于我们看过太多外国人糊弄中国风格反而不伦不类的坏例子了,因此一听见老美按照东方风格作为基础设定的动画脑海里一定浮现诸如长辫子等于中国人,日本风格混搭中国风格等等。
但是这部片子却没有那么简单地猎奇。首先这部片子的最基础设定是,那个世界分成四大民族,分别是掌握四种元素力量的民族:烈火国,土强国,水善部落,气和牧民(其实是和尚)。这四大元素从片子里种种迹象看,应该是来自于古印度世界观的元素论。
烈火国是一个尚武的民族,他也是挑起整个故事的最根本——由于烈火一般的性格让他们最终还是出现了一个想挑起战争侵略全世界的王。这个国家的服饰、装饰和建筑风格很有汉族味道,这让我想起汉唐那一会儿中国确实牛逼了一阵子。
土强国也是个很强大的民族,不过比起烈火国那极具侵略性的性格,这个国家的风格则是如磐石一般保守——那城墙延绵几百公里,又厚又大。很微妙的是,这个民族的设定则是来源于满清,这对中国人而言确实也是那么玩味,想起100多年前闭关锁国……哈哈。
水善部落则是常年居住在南北极的爱斯基摩人……嗯,真的,他们的民族设定,服饰等等上都很有爱斯基摩人的感觉。至于气和牧民,实际上就是一群佛教和尚,咱们的主角也是一个小和尚。
这四个民族泾渭分明,又相互辉映。他不像以往的老美仿东方作品那样大杂烩,将所有近百年来老美所理解的东方风格都堆在一起,而是做了一定程度的系统化整理分析。甚至有些时候,你会觉得那群老美(虽然staff中也有不少华裔啦)比我们这些中国人更地道,更懂得如何运用这些老祖宗留下的东西。比如说祖寇王子他皇叔特爱喝茶,喝茶的时候又会说很多很有意思的哲理。
值得一提的是,片子里出现的所有中文都是符合文法和阅读习惯的,不像以往那些片子汉字假名乱写。据说是因为里面出现的汉字信息全部都是由华裔书法家(也是本片title题字的那位)负责,可见诚意很足。
【突破少年动画的桎梏】
其实最难能可贵的是,他没有落入少年动画的一些烂俗套——虽然主题还是爱与和平,结局也是完满的大团圆,但是相比起日本少年动画,他可是出色多了。
这片子播的时候刚好是《火影忍者》火红的时候,因此不少人将本片比喻为美国的《火影忍者》。然而我想说的是,《火影》比起本片那实在是差太远了。当《火影》停留在狂热的血统优越论,招数不断升级对轰的坏循环当中,《神通》却利用四种基本元素玩出各种不同的花式,而且没有一招鲜吃遍天等情况,也不会纠结于谁的力量更强,而是靠智慧!这在日本动漫当中,也只有少数如《JOJO》才有这个实力。
本片的战斗要素真的很简单,简单到一句话概括——四种不同元素的操纵着战斗而已。但是这四种基本元素在不同环境,不同人使用上却大相径庭。比如土宗法,有的人用得很干净利落(比如土强国的那些“戴笠”特务和奥舒马的那个搞怪国王布米),有的人用得厚重硬实(一般土宗),有的人用得精确灵活(比如主角团队中的激萌瞎眼萝莉拓芙)。而且根据不同的环境,战斗也会有很多很有意思的发展,这点我无法用文字详细描述,有兴趣的人可以去自行体会。
而反观同期的日本少年动画呢?三大民工里的《火影》和《死神》就不断陷入招数升级和身份升级的死套路里。“其实我是你的……”“其实我不想用这招的”这两句话就是对于以上两个作品的辛辣讽刺。尽管这些动画(原著漫画)里世界观都很丰满,很翔实,但是光有个大的世界观,东西还是十分的零散。而《神通》的世界观不算很大,但是却异常的充实——真的,是充实,简单几个元素属性,玩出了很多种花样。
值得一提,四个民族所使用的武术都是有根据的。水宗用的是太极,以柔克刚的太极配合水元素的运用简直太贴切了;土宗用的是洪拳(虎鹤双形拳),洪拳是南派武术,注重硬桥硬马,跟土宗的刚硬很贴切;火宗用的是北少林的拳法,北派武术的特点就是大开大合,极具进攻性,这和火宗喜好侵略的性格很符合;最后气宗用的是八卦拳,此拳讲求灵活的走法,以及靠机动性让对手无法进攻而自己则偷到对手的空档,这和气宗相对自由的风气也很是合适。
简单而不简陋,爽快而不粉饰。这就是这部片子的战斗要素。
【制作技术的强大】
如果要我评论这部片子的话,我会说“以后中国动画要是做这类题材的话,也永远不会超越《降世神通》”。可能会有人觉得我说得比较夸张,但是我觉得这是一句老实话,实在话。
真的,论技术,从策划,到剧本,再到美术,中国再发展个20年50年,也追赶不了——不,不如说,他的强大已经为这种类型的片子树立了一个标杆,一个难以突破的标杆。
策划和设定方面前面叙述很多,这里不重复。先从动画来看吧!首先3D部分用得很不错,不突兀,不生硬。其次战斗方面帧数很足,每次战斗都十分动感,你看看现在的日本动画吧,就拿同类的《火影》《死神》,哪一个不是为了节省经费能省就省?没有画面崩坏,没有塞对白凑时间,没有跨集兼容卡(每一集打斗都没有重复),光这点就将同期的日本新番战翻几条街(当然啦,公平点说,日本动画的投资跟这部动画还是不一样的)。
三句不离老本行,着重说剧本吧!
第一,没有罗嗦的说教。虽然也会有一些比较隽永的对白,但并没有流于说教。即便这部动画想通过一些人物一些情节来说明一些道理,但是也不会太多对白,尤其是枯燥深奥的对白,而是用行动,用情节,用人物的态度来表达。最重要是每一集都相对能够独立,连起来看又能接得上,不像日本动画那样子拖戏。
第二,老少咸宜。这部片子有战争,也有生离死别,但是却没有任何暴力、血腥的要素。真的连流血画面都没有,当然这也是因为美国那方面的国情原因,但是这点我觉得很值得国内动画学习。
第三,包袱与伏笔用得恰到好处。尤其第一季第5集,我都对那一集的剧本啧啧称奇。那一集的剧情在最终揭开包袱的时候真的让人有一种意料之外又情理之中的感觉。其他某几集的剧本简直可以拿来当编剧学习的范本了。再者有一些情节的铺垫和伏笔也会有解释交代而不让你觉得生硬,甚至之前一个很普通的情节到了下一集成了关键点却一点痕迹都没有,很自然而然的。
第四,人物塑造丰满。这个自己看吧!反正每个角色都有他们独有的特点。
人物、情节、结构。一部好的剧本就是这三样东西的发挥而已。而《神通》可谓是将这三样发挥得淋漓尽致。
【The last ANIMEBENDER】
最终我只想说一句话:对少年系动画不会拒绝,喜欢看不同于亚洲式思考的东方风格,喜欢沉浸于异世界冒险的本片绝对值得一看。
噢,忘了,如果你立志于做动画编剧,这部片子也非常值得研究,尤其是在国内做动画。
5 ) 如果还记得小时候的动画片
大家如果小时候喜欢看动画的话,应该对这部动画有似曾相识之感,他所描述的世界是一个假象的大陆,上面奇据着各式各样的人,我们的情感随着主人公的命运起起落落,而这些都是现在的国产低龄向动画所不能企及的。为什么中国人再也出不了一个郑渊洁来弥补国人想象力的匮乏,为什么像邋遢大王、舒克贝塔、健康快车、小糊涂神这样的片子不复存在。为什么哪吒闹海、大闹天宫这种拿遍了世界重要奖项的作品不能再次出现。看过不少政经学院派的毕业作品。都很有思想和时代气息。但就是不被人看好。这是为什么?一个问题是我们的领导没有想到的。就是人类的童心其实是很大的。它不仅限于12岁之前。可以一直蔓延下去。为什么当初可以和日本动画分庭抗礼的情况已经一去不返,因为国人的行为把动画固定在了10岁之前。
6 ) 大杂烩之动画篇
乍一看,以为鸣人和龙猫集体跑错片场了! 真人动画在剧情方面到底是比不过动画的。 不过美国人啊,这个画风始终是比日本漫画差那么一截,动画里的人物形象真的很简单啊。幸好剧情不简单,讨东方人的喜欢吗?不过美国的3D动画中的特效却好看的一塌糊涂。二维与三维简直是天上与地下的区别啊。安在动画里真的跟鸣人没什么区别,整天乐呵呵的,一个小调皮捣蛋的,反观真人版的安,真是严肃的不像话。不过真人版的大气候就是这样,已经偏向黑暗化了。美国人,逃不出的怪奇现象啊
喜欢zuko!喜欢死了!
Avatar Spirits - 《降世神通:最后的气宗》背后的故事。武术指导Kisu和那个胖神父的周氏螳螂太厉害了。震惊于这几个老美的中国武术水平。
通过最后的气宗了解到了这部动画片,知道电影是烂片于是先看动画。动画片不错,这一季基本上是在不断的旅游,还好故事简单有趣,战斗场面有创意,英语简单可以练听力。本来想这部动画也就到这了,看到最后两集为之一振,那气势,场面恢弘颇,人物环环相扣,有些史诗的感觉,于是决定继续看第二季。
The best animated TV series,without “one of"
美国人居然能把中国元素演绎的如此精彩,现今国产动漫真是不堪入目。
这TMD的确是部神片!!!
真心极好。剧情整体把握和许多细节部分十分出色。片中所有中文的段落,至少都是符合中文语法的,不像《萤火虫》等片用一大堆毫无意义的汉字来凑数。书法还相当不错。至于剧中各种城市、人物的设定——当然不地道,不过国人又有几个人真正熟悉自己的历史?这部美剧这点上并不比许多国产剧或者小说更差。
还是偏向低龄化的动画片了,效果不错
算是热血冒险的,感觉比日影青少有味道多了,比如龙珠火影什么的,比混沌武士稍差一点,毕竟这个定位稍低一点点。目标受众为9-14岁。
当看到诅寇的叔叔用拿钢笔的手法写毛笔时,我笑了:"终于找到外国人拍,不如中国人拍的唯一证据了"
好神奇!无论从哪个方面就是好神奇!比如说ZUKO明明这么萌却没法CP!(不,JET他……只是个打酱油的)但是有时候剧情设置让人想咬死编剧。说起来,卯起劲三天看完三季的我究竟是怎么了
比较慢热一部片子,开头几集三个小屁孩瞎玩闹了好几集差点就让我弃掉了…从神通安和神通罗库的第一次对话开始片子算走上了主线,人物开始渐渐饱满起来,动作场面也精彩了很多,随着每个人物身世的展开,渐渐整个故事从幼稚趋于成熟,相信第二季会更优秀…最后忍不住要说一句:导演你到底有多讨厌卷心菜
喜欢那些流浪的歌手。不执著于目的地,随遇而安,乐观自在。
【怎么能得做这么好?】少年向欧美卡通的神作,东西合璧的新高度,东亚文明的融会贯通令人发指,严谨扎实的设定,绝赞的编剧故事引人入胜,人物丰满动人,高质量作画(足帧)与日本有限动画形成鲜明对比,没有强烈的夸张(看似不那么刺激),摆脱了招数不断升级对轰的坏循环,值得反复研究学习的标杆!
没话说!太赞了~
原著的动画片果然很有爱~~
无与伦比的神作。
【B+】好久没看过这么出色的子供向动画了,感觉又回到了小屁孩时期坐在电视机前傻傻看着动画的美好时光。美国动画相较于日本有一个好处就是节奏快,而有时候这也是一个很大的缺点,就是节奏太快了,感觉很多转折点都没有情绪铺垫,看着非常难受.....另外,打斗场面做的特别好,超对我胃口。
冲着进入imdb排名前十美剧的唯二动画片(另一个是瑞克和莫迪)去看的,还不错,但过于正能量引起了轻度不适。
一直想看,最近Netflix上了,看完第一季爽到了,真的很有趣,Unagi想起Ross就好笑。Air Bending的原型是八卦掌,Water Bending的原型是太极拳,Earth Bending的原型是洪家拳跟螳螂拳,设定跟打斗特别出彩,画面漂亮,很佩服编剧,人物都很活泼,整体颇有点儿蜀山的味道。查了OED,avatar这个词是来自梵语,上了豆瓣才反应过来当年的《阿凡达》就是avatar,名字起的很好,可惜音译后就跟剧情完全没关系了。宫崎骏《龙猫》里让种子成长的咒语手势,跟water bending的召唤姿势一模一样,不知道是不是也参考了太极拳。